Você sabia que um anúncio mal colocado pode reduzir a retenção do jogo em poucas sessões? Em jogos, a linha entre monetizar e irritar é fina. Aqui eu mostro o que funciona de verdade, com dicas diretas para quem cria campanhas ou gerencia monetização em apps e jogos.
Existem formatos muito usados e cada um tem um momento certo. Banner: ocupa pouco espaço, ideal para jogos casuais com sessões longas, mas rende pouco. Interstitial: aparece entre telas ou fases; funciona bem se for natural na transição, nunca no meio da jogada. Rewarded (anúncio recompensado): jogadores aceitam trocar tempo/engajamento por vantagens (moedas, vidas, boosts). Esse é o formato com melhor aceitação e tende a aumentar retenção quando a recompensa é relevante.
Native e branded content: integrar a marca ao cenário do jogo (skins, objetos, missões patrocinadas) gera branding sem interromper a experiência. Exemplo prático: um jogo de corrida que oferece um carro com pintura de marca como recompensa aumenta lembrança sem forçar cliques.
Métricas essenciais: eCPM para comparativo de receita, CTR para anúncios interativos, taxa de conclusão em vídeos rewarded e impacto na retenção (D1, D7). Não foque só em receita imediata: um aumento de eCPM que derruba D1 pode ser perda no longo prazo.
Testes A/B são obrigatórios. Varie frequência, posição e tipo de recompensa. Se interstitial for mostrado a cada duas partidas e derrubar retenção, experimente mostrar só a cada três ou inserir um botão “ver anúncio” antes de recompensar.
Qualidade do criativo conta. Vídeos curtos e claros, com chamada para ação simples, e imagens que tenham relação com o jogo convertem mais. Para campanhas de marca, prefira experiências imersivas (skins, níveis patrocinados) em vez de pop-ups invasivos.
Performance técnica também afeta resultados: SDKs mal otimizados aumentam crash e consumo de bateria, afetando reviews e retenção. Priorize redes confiáveis e monitore impacto no tamanho do app e tempo de inicialização.
Privacidade e conformidade: respeite GDPR, LGPD e regras da App Store/Google Play. Ofereça opções claras para consentimento e não use dados sensíveis para segmentação sem permissão. Isso evita bloqueios e perda de usuários.
Por fim, pense no jogador: anúncios relevantes, recompensas justas e controle sobre frequência são o caminho para monetizar sem destruir a experiência. Quer um exemplo simples para começar hoje? Teste rewarded ads com micro-recompensas em pontos que não quebrem o equilíbrio do jogo e monitore D1 e D7 nas primeiras duas semanas.
Sabe aquele anúncio que aparece no meio do seu jogo favorito? Já parou para pensar no poder que ele tem na indústria publicitária? Estou aqui para te contar que os anúncios em jogos são a nova mina de ouro da publicidade. Sendo jogadora e blogueira, vejo como essa abordagem de marketing é eficaz e está em alta. No meu novo post, vou te explicar como os anúncios nos jogos estão moldando o mundo da publicidade. Vamos juntos explorar esta tendência!